level 15
K菌K菌K
楼主
◆◇走过路过千万不要错过!本茶馆有上好的花茶,还有k君给大家讲故事,不坐下来喝一杯吗?![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
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★☆首先庆祝k君的茶馆正式开业(撒花
),我以后将为你们介绍各种有趣的新番新的galgame或者那些经典的动漫游戏。第一期准备不充分的原因,我将介绍一款有一定历史的视觉小说。
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▲△本期为大家介绍一款篇幅很小的视觉小说《饱食之馆》。
《饱食之馆》是Loop The Loop(LTL)是日本sweet ampoule旗下Loop The Loop(LTL)游戏系列的首作。该系列的游戏基本为安卓与Ios平台,PC平台目前只有第一幕《饱食之馆》与《饱食之馆 side story》。系列已有正传三篇,外传Episode.0(EP.0)两篇,各个作品对应的side story(SS)四篇,以及一个小游戏《讶游》。系列本篇已完结。
本系列是围绕着一个"什么都可以得到"的不可思议的馆中所展开的故事。
K君
:剧情具有一定的恐怖悬疑情节(实际一点儿也不吓人),但没有任何血腥暴力(其实也算是吧)以及r18的情节。
此作在我看来不是用于商业用途,所以没有比较拖拉的剧情,结构比较严谨,可能是作者单纯想给人带来一种精神上的影响而作,为个人创作而创作的作品类似Noesis系列。
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以下来自于搬运以及k君大量的修改,其中参加了点评
(可以用来了解作品轮廓,无剧透。)
■□首先Loop The Loop系列作品并没有使人可以直接爱上这个作品的精美的人设(K君
:其实很多人也会比较喜欢这种朴素的画风的),没有大牌声优助阵(K君:确实,游戏容量很小,没有声优,但由于这部作品的风格楼主感觉没有的声优会更好),音乐也只是普通的电子乐(K君:单纯的音乐在游戏后期就会感到很符合游戏中略微恐怖的气氛),在初期的剧情还有些啰嗦,它最大的闪光点在于剧本,所谓文字冒险游戏,剧本就是灵魂。在后期可以明显发现loop的背景音乐完全贴合玩家的心情(K君
:我之前说过了,好巧),这意味着制作者早就料到玩家看到某一段时会是何种心情,作者一定是达人,至少是投入全身心创作的人(K君
:此言不虚,这作的音乐与作品剧情很贴合,作者在制作音乐或者购买音乐时一定很用心)。
loop当中每个角色都有其丰满的性格,这些人组建的“家庭”也十分令人向往(K君
:到这看不懂没关系,想进一步了解作品看楼下的剧透),于是连杀局开始后的心理落差让人hold不住,莎士比亚怎么说的来着?让美好的东西毁灭,就是悲剧。loop与悬疑推理系的俗套最大的不同在于——每一次人物死亡都能带来深深的悲伤,而不是像普通凶案那样人们对死者完全无感。
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※以下介绍具有轻度剧透,但不影响观看时的效果。
●○《LOOP THE LOOP》系列其实很像“推理女王”阿加莎·克里斯蒂的短篇《十个印第安小人》,都是一群互不相识的人被聚到一间与世隔绝的公馆,都展开了令人恐惧的连杀局,都出现了人与人之间的猜疑和决裂,甚至凶手都是已经“死去”的“受害者”。(K君:这是剧情概括概括)
那么,被称作“饱食之馆”的公馆是凭借什么样的魅力才能胜任loop的舞台呢?
这个公馆与外界隔绝,里面的人无法走出公馆,外面的人也无法进入公馆(K君:这是个科幻的~),对loop中的众人而言,这是一个完全封闭的世界。而且公馆当中应有尽有,不用为生活担心(K君
:然而就是这种全封闭但是无忧无虑的生活激发了人的恶属性,这也是整个故事的核心),连倒垃圾这种琐事都不用考虑,可以说公馆给了住民完全的自由,人们常说要看清一个人的本性就试着给他绝对的权利,绝对的自由也可以。
丽一直强调的关键词——人性,正是loop的主题,而饱食公馆则像人性的发酵罐,全自由全封闭,既能发掘出每个人不同的滋味,又能让这滋味慢慢发掘、酝酿。(K君:这段文字便是有些更深层析剖析作品的内涵了,这的的确确是整个作品想告诉我们的,看完作品自然会明白这段话的含义!)
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K君:楼主非常希望大家来鉴赏这款游戏,关于游戏资源、人物剧情介绍以及人物的深度讲解和游戏直播我都会放在楼下。毕竟老作品了,也可能很多人都看过,大家可以发一些自己关于作品的感慨,有什么疑问也可以说出来与大家分享一下。
最后:在新茶馆第一次给大家讲故事,讲的可能不尽人意,我会在今后的贴子中多多完善,然后,祝大家喝茶喝得开心!
(图片为游戏标题图,因为较为昏暗已做加亮处理)

2016年12月11日 08点12分
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★☆首先庆祝k君的茶馆正式开业(撒花
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▲△本期为大家介绍一款篇幅很小的视觉小说《饱食之馆》。
《饱食之馆》是Loop The Loop(LTL)是日本sweet ampoule旗下Loop The Loop(LTL)游戏系列的首作。该系列的游戏基本为安卓与Ios平台,PC平台目前只有第一幕《饱食之馆》与《饱食之馆 side story》。系列已有正传三篇,外传Episode.0(EP.0)两篇,各个作品对应的side story(SS)四篇,以及一个小游戏《讶游》。系列本篇已完结。
本系列是围绕着一个"什么都可以得到"的不可思议的馆中所展开的故事。
K君
此作在我看来不是用于商业用途,所以没有比较拖拉的剧情,结构比较严谨,可能是作者单纯想给人带来一种精神上的影响而作,为个人创作而创作的作品类似Noesis系列。
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以下来自于搬运以及k君大量的修改,其中参加了点评
■□首先Loop The Loop系列作品并没有使人可以直接爱上这个作品的精美的人设(K君
loop当中每个角色都有其丰满的性格,这些人组建的“家庭”也十分令人向往(K君
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※以下介绍具有轻度剧透,但不影响观看时的效果。
●○《LOOP THE LOOP》系列其实很像“推理女王”阿加莎·克里斯蒂的短篇《十个印第安小人》,都是一群互不相识的人被聚到一间与世隔绝的公馆,都展开了令人恐惧的连杀局,都出现了人与人之间的猜疑和决裂,甚至凶手都是已经“死去”的“受害者”。(K君:这是剧情概括概括)
那么,被称作“饱食之馆”的公馆是凭借什么样的魅力才能胜任loop的舞台呢?
这个公馆与外界隔绝,里面的人无法走出公馆,外面的人也无法进入公馆(K君:这是个科幻的~),对loop中的众人而言,这是一个完全封闭的世界。而且公馆当中应有尽有,不用为生活担心(K君
丽一直强调的关键词——人性,正是loop的主题,而饱食公馆则像人性的发酵罐,全自由全封闭,既能发掘出每个人不同的滋味,又能让这滋味慢慢发掘、酝酿。(K君:这段文字便是有些更深层析剖析作品的内涵了,这的的确确是整个作品想告诉我们的,看完作品自然会明白这段话的含义!)
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K君:楼主非常希望大家来鉴赏这款游戏,关于游戏资源、人物剧情介绍以及人物的深度讲解和游戏直播我都会放在楼下。毕竟老作品了,也可能很多人都看过,大家可以发一些自己关于作品的感慨,有什么疑问也可以说出来与大家分享一下。
最后:在新茶馆第一次给大家讲故事,讲的可能不尽人意,我会在今后的贴子中多多完善,然后,祝大家喝茶喝得开心!








